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Coup d'oeil sur le PVM

 

Bonjour,

Nous avons demandé à Poussette et à Glyco, responsables du nouveau serveur, de nous parler du serveur PVM, voici les différents points qu'ils ont abordés.

 

Gameplay

Sachez déjà que le serveur sera en 2.29 mais évoluera par la suite (Donc l’apparition de la classe Huppermage n’est pas une éventualité mais un fait).

Les joueurs commenceront niveau 60, rate d’xp x3, et les items seront gratuits jusqu’au niveau 100, tous les donjons et toutes les zones xp sont debug, monstres inclus.

Nous avons vu dans le Weekly qu’un joueur voulait un Frigost semblable à l’officiel, ce ne sera malheureusement pas exactement le cas, du moins pour le moment, à l’heure actuelle il ne s’agit que du RoxMob puisque les IA sont assez complexes, nous compenserons cela en augmentant le niveau de difficulté des mobs au niveau de leurs caractéristiques.

Le gameplay sera principalement PVM, nous faisons en sorte que les joueurs jouent un maximum ensemble et non dans leur coin. Afin que celui-ci se rapproche de l’officiel, la plupart des bâtiments et PNJ ont été debug.

A l’exception de la dimension Ecaflipus (Du fait de son apparition post 2.29), toutes les dimensions seront présentes, sachez que nous travaillons encore sur la dimension Xelorium qui est assez complexe.

 

Ce qui le différenciera de Kohana

Un accès à Frigost, c’est le plus gros « projet » qu’il y a eu à l’heure actuelle, tous les mobs et tous les donjons ont été debug, c’est ce qui nous a pris le plus de temps à vrai dire. Frigost I & II n’ont pas posé trop de soucis étant donné que les mobs n’avaient pas, de base, leurs statistiques implantées. Le plus long aura été Frigost III d’un point de vue changement de maps, ce fut un travail laborieux !

L’économie du serveur, pour l’instant nous sommes encore dans la réflexion, mais l’économie de Kohana est basée sur la boutique (JP et EXO principalement), cette fois-ci si on va procéder de telle sorte que l’économie soit basée sur les Kamas ; d’ailleurs nous pensons instaurer un système faisant en sorte que vous gagniez une certaine somme de Kamas par pallier de niveaux. Nous n’excluons bien évidement pas la Boutique mais cette dernière ne sera pas composée d’items JP (Qui ne seront d’ailleurs pas disponibles sur le serveur pour des raisons évidentes).

 

Les plus gros problèmes rencontrés

Comme nous l’avons dit un des plus gros problèmes auquel nous avons été confrontés concerne Frigost III puisque, à l’heure actuelle, la zone n’est pas complète au niveau des maps et nous n’avons pas trouvé de réelle solution, alors nous avons contourné le problème en raccordant certaines maps qui, initialement, n’étaient pas « collées », ne soyez alors pas étonnés de sauter 1 ou 2 cartes en voulant changer de maps. Je tiens à préciser que cette solution n’est que provisoire.

 

Une éventuelle liste de commande

Le sujet n’a pas encore été abordé, nous pensions en supprimer une ou deux (En comparaison avec Kohana) afin que le gameplay se rapproche un peu plus de l’officiel, bien que ça ne soit pas un ankalike.

 

Possibilité d'exo aux ateliers avec runes

Non, les métiers ne seront pas debugs dans l’immédiat, ça viendra avec le temps, en attendant ce sera comme sur Kohana à l’exception du fait que la monnaie ne sera peut-être pas la même, nous y réfléchissons encore.

 

Côté PVP

Le PVP sera présent mais n’aura pas autant d’importance que sur Kohana, pour les traques nous ne savons pas, le sujet n’a pas encore été abordé, de plus elles ne sont pas encore présentes sur le serveur PVP alors il faudra attendre.

Pour ce qui est des mercenaires pourquoi pas, cet alignement se basera plus sur un gameplay RP, nous n’en dirons pas plus.

 

Mot de la fin

Ne soyez pas impatients, nous travaillons constamment sur le PVM, il n’est pas à l’abandon rassurez-vous, nous sommes actuellement en bêta fermée, cela nous permet de repérer les choses qui ne vont pas ainsi que ce qui nous a échappé principalement. Nous tenions d’ailleurs à les remercier pour le travail qu’ils fournissent, ils sont très efficaces.

Nous tenions aussi à remercier Nonoe & Sweet pour leur aide apportée ainsi que tous ceux nous ayant permis de fixer de nombreux problèmes.

Un grand merci à Melancholia de nous laisser « carte blanche » et pour sa patience.

Et enfin merci à Diavol et à Frostyze pour leurs précieux conseils.

Petit mot de Poussette à Glyco : un grand remerciement à Glyco qui est un robot à debug, non vraiment, il fait du super travail et quand il ouvrira ce serveur, j'aimerais que chacun lui dise merci.

Nous espérons que le serveur plaira aux joueurs car nous l’avons construit avec envie et surtout avec plaisir.

Merci à vous de votre confiance et de votre fidélité, à très vite en jeu !


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