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Weekly #1 - Qu'est-ce que vous aimeriez voir prochainement sur Kohana ?


Bonjour,

Cette semaine nous avons approché 10 joueurs et nous leur avons posé, à tous, la même question :

"Qu'est-ce que vous aimeriez voir prochainement sur Kohana ?"

Voici ce qu'ils ont répondu :

*Nous avons commenté certaines de vos suggestions lorsque cela nous semblait nécessaire.

Lucifer : Un nouvel alignement (Mercenaire), le pvm avec le succès, frigost 3 (PVM), un nerf des Eliotropes ainsi que le débug du bug échange qui fait déco/reco.

Nous : Sachez que nous travaillons actuellement sur l'intégration des Mercenaires en jeu (Gameplay,

rôle, ...).

Jina : Revoir l'IA des invocations, mettre en place le percepteur pour les guildes, stoppez le bouclage (Y mettre une règle avec une sanction) ainsi que la possibilité de camé sa monture et un débug du Roublard.

Nous : Notre système de bouclage est basé sur celui de l'officiel, plus vous vous ferez boucler moins vous perdrez de PH (A l'inverse, plus votre adversaire vous bouclera, moins il gagnera de PH); sachez toutefois que si le bouclage devient de l'anti-jeu alors, dans ce cas, nous sanctionnerons. Le débug de la classe Roublard est, quant à lui, prévu.

Suunn : Du débug au niveau des Xélors et Zobals, débug du problème d'affichage au niveau de la timeline (Initiative) en début de combats (On ne voit pas qui a l'initiative la plus importante), des nouvelles maps pvp (Avec des palliers au niveau des grades), corriger le fait que l'on puisse retomber consécutivement contre la même équipe en Kolizéum et ajouter les Huppermages.

Nous : Le débug de la classe Xélor est, lui aussi, prévu, nous nous pencherons sur les Zobals plus tard. Nous ne pouvons pas ajouter davantage de maps PVP aux 2 maps déjà existantes pour la simple et bonne raison que la communauté serait trop dispersée et que, dans ce cas là, ce serait plus compliqué, pour vous, de trouver une cible potentielle. Nous ne pouvons pas non plus modifier notre système de Kolizéum puisque si nous procédons de la sorte vous mettriez bien trop de temps avant de trouver un combat.

Samri : Un ré-équilibrages de classes, cela peut aussi se faire en débuguant d'autres classes ce qui permettra une diversité en PVP, des succès en PVP, débeug du koli (Afin d'éviter d'MP un staff pour être débug, puis déco/reco) et pourquoi pas un concept tel que le "Tournoi des Dieux".

Nous : Dans l'ensemble les classes sont équilibrées (Mise à part les Eliotropes, on le conçoit). Sachez que nous travaillons aussi sur l'élaboration des succès. Nous faisons de notre mieux afin que les combats en Kolizéum vous fassent le moins buguer possible. Pour ce qui est du "Tournoi des Dieux" nous y avons déjà pensé et y réfléchissons toujours, mais avant cela nous devant débuger un peu plus certaines classes.

Flechastupida : Une correction de l'IA des invocations, le débug de la classe Xelor mais aussi du Zobal ainsi que la correction du bug PA/PM.

Nous : Comme nous l'avons dit plus haut, le débug des Xélors est prévu.

Diaboliks : Les DD caméléones et une baisse au niveau des prix des trophées en y trouvant un nouvel équilibre.

Nous : Le prix des trophées est fixé en fonction du nombre de kolizétons remporté par jour, cliquez ici afin d'avoir plus d'informations.

Juliios : Voir les succès prochainement: avec obtention d'ornements/titres gratuitement, un système de traques, des gros/grands évents PVP chaque semaine/2 semaines, du PVP 4V4 voire 5V5 avec des meilleurs récompenses à la clé et des game-helpers.

Nous : Comme nous l'avons dit plus haut les succès vont faire leur arrivé très prochainement. Certains gros évents PVP ont déjà été organisés et on ne s'en arrêtera pas là.

Good-Afternoon : Les Huppermages, un débug de certaines classes, les DD caméléones, les nouveaux items ainsi que les Ouginaks, un peu plus d'évents et un jour où sera fixé le Kolizéum 4V4 (tel que le Vendredi en 2V2).

Nous : Les classes Xélors et les Roublards seront débugs très prochainement. Le nombre d'évents est, pour nous, très suffisant pour le moment, nous verrons par la suite s'il est nécessaire d'en faire plus, ou non.

Rose-Bonbon : L'ajout des nouvelles panoplies disponibles (2.30), le débug du Roublard et l'ajout de nouvelles montures (l'arakne, bouftou etc..).

Nous : Comme dit plus haut le débug des Roublards est prévu.

Oshiite : Les Huppermages, le débeug du Xélor, le débeug de l'état infecté du Sadida, des donjons avec des mobs autour de ce donjon (Pour le serveur PVM) => Pas juste un gros donjon par île mais encore des nouvelles panoplies ainsi que la refonte de l'Eniripsa (Si possible) et enfin une baisse au niveau des prix sur la boutique et plus particulièrement sur les trophées.

Nous : Débug de la classe du Xélor très prochainement. Le prix des trophées ne changera pas, vous pouvez toutefois les acheter en échange de PB au PNJ Glunette map .pvp, vous y retrouverez aussi des items de la Boutique (Au nombre de 10 - changeant tous les jours) en réduction.

 

Vous allez voir par vous-même que certaines réponses - outre celles auxquelles nous avons répondues - reviennent très souvent, sachez que nous faisons de notre mieux afin que vous ayez la meilleure expérience de jeu possible.

Merci à vous de votre participation et de votre écoute, à très bientôt sur Kohana,

Cordialement,

Le Staff.

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