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Présentation :

Le Coeur d' Iop

Les bourrins par excellence, les roxxeurs de piou, les fameux « plus je te frappe fort, plus je suis content », les combattants qui aiment le PVP surtout quand ils gagnent… Je vous présente la classe des iop !!

C’est une des classes de dofus, voire même un style de vie ! Cette classe symbolise un peu les sans-cervelles avec de gros muscles, vous savez, ceux qui ne réfléchissent pas et foncent !

Les sorts :

Les sorts utilitaires
  • Bond : 5PA ; 1-5 PO , non modifiable

 

Le sort Bond vous permettra de vous ‘’téléporter’’ à une certaine distance.

Lorsque vous vous téléporterez sur une case adjacente à celle d'un ennemi, il subira un malus dont l’effet est tel que les dommages subits par ce dernier s'élèvent à 110% de dégâts supplémentaires ! Cet effet ne durera qu'un tour.

Tips :

 

- Si vous possédez 12Pa, lancez Bond puis infligez des dommages grâce à une Colère d’iop amplifiée;

- Bond est une bonne initiative pour fuir si vous êtes en mauvaise posture, n'hésitez donc pas à vous en servir;

- Lorsque le sort est monté niveau 6, il peut être lancé à tous les tours de jeu, il est donc préférable de le monter au niveau maximum.

  • Vitalité : 3PA ; 6PO, non modifiable

 

Le sort Vitalité augmente la vitalité de la cible en % selon le niveau du sort. Disponible au niveau, donc rapidement sur les serveurs privés, son effet dure 4 tours.

 

Tips :

 

- Lorsque vous lancez Vitalité, l’effet ne durera pas tout le long du combat, pensez donc bien à vous soigner ou à ne pas subir de dégâts afin que, une fois l'effet dissipé, vous ne mourriez pas;

- Lancer Vitalité sur un allié réduira la durée de l'effet PDV supplémentaires.

  • Poutch : 2PA ; 1-7 PO, non modifiable

 

Poutch vous permettra de frapper plus fort : lorsque vous frappez la cible, cette dernière subira 20% de dommages en plus que les dommages infligés initialement.

Il faut savoir que lorsque le lanceur attaque un ennemi sous Poutch, il subit lui-aussi des dégâts en retour, donc faites attention à vos points de vie.

Tips :

 

- Lancez Poutch juste avant que Colère de Iop soit disponible si vous voulez utiliser le combo Colère + Destin

- Le combo Poutch + Brokle est tout aussi efficace.

  • Friction : 2PA ;4 PO, non modifiable

 

Votre adversaire est trop loin ? Voici Friction !

La cible se rapproche du lanceur si celle-ci reçoit des dommages issus de sorts de ce dernier. L’effet de ce sort se nomme "Frikt", lorsqu’un un ennemi entre dans l’état Frikt, vous pourrez l’attirer vers vous en occasionnant des dommages directs à l’aide de sorts à condition d’être aligné avec la cible.

L’effet du sort dure 1 tour

 

Tips :

 

- Si vous voulez attirer un ennemi vers vous sans utiliser trop de PA , utilisez Friction et lancez des flamiches afin de rapprocher l’adversaire sans dépenser trop de PA.

  • Duel : 4PA ; 1PO , non modifiable

 

Le sort Duel permet de retirer 10PM à l’adversaire et d’infliger des dégâts dans l’élément air si la cible a subit de l’érosion.

L’effet du sort dure 1 tour

Tips :

 

- Utilisez surtout ce sort contre des classes pouvant facilement prendre la fuite telles que Eliotrope, Sacrieur, Crâ ou encore Xélor.

  • Puissance : 3PA ; 6PO, non modifiable

 

Le sort Puissance est le sort utilitaire le plus important pour le Iop.

Il octroie à la cible un certain nombre de puissance selon le niveau du sort ce qui permettra d’occasionner plus de dommages.

Tips :

 

- Il est préférable de lancer d’abord Puissance et par la suite d'infliger des dommages à la cible, ce qui est logique;

- Prévoyez toujours une Puissance 1 tour avant la colère d’Iop.

  • Précipitation : 2Pa ; 6 Po , non modifiable

Le sort Précipitation donne un certain nombre de PA au lanceur ou à la cible selon le niveau du lanceur (+5PA à +6PA) mais retire 3PA à 4PA au prochain tour de jeu.

L’effet du sort dure 1 tour

 

Tips :

 

- Après avoir lancé une Colère d’Iop et que vous n’avez pas l’intention d’utiliser Destin, utilisez Précipitation afin de faire un maximum de dégâts durant votre tour de jeu.

 

  • Brokle : 2PA ; 3PO , non modifiable

 

Le sort Brokle permet de maximiser ses dêgats aléatoires

Parexemple, vous tapez entre 50 et 100 avec Pression; grâce à Brokle vous taperez le maximum des dégâts aléatoires, c'est-à-dire 100 dans ce cas.

 

Tips :

 

- 1 tour avant la Colère D’iop ou avant Destin, utilisez Brokle et Poutch combinés afin d'infliger un maximum de dégâts.

La voie Feu
  • Épée Destructrice : 4PA ; 1-3PO, non modifiable

 

Premier sort feu du Iop.

Ce sort feu occasionne de très gros dommages feu à faible portée. Il enlève un certain % de Coups Critiques à l’adversaire .

L’effet dure 2 à 3 tours. Obtention dès le niveau 9.

  • Couper : 3PA, 1-4PO, modifiable

 

Second sort feu du Iop.

N’occasionnant pas beaucoup de dommages, ce sort a une bonne utilité car il permet de retirer un certain nombre de PM à la cible.

Débloquable dès le niveau 26.

 

  • Tempête de Puissance : 3PA ; 3-5 PO , non modifiable

 

Troisième sort feu du Iop, Tempête de Puissance occasionne d'importants dommages pour un faible coût de PA , cependant il n’a pas beaucoup de PO. Ce sort se débloque au niveau 60.

  • Épée du destin : 4PA ; 1-1 PO , non modifiable

 

Dernier sort feu du Iop et c'est celui qui est le plus utilisé combiné au sort Colère d’Iop.

Une fois lancé, Épée du destin sera indisponible pendant 2 tours. Ce délai dépassé, le sort sera amplifié d'un point de vue dégâts dès le 3ème tour. Se débloque au niveau 90.

La voie Air
  • Épée divine : 3PA , Pas de PO, non modifiable

 

Épée divine est un sort tapant zone de croix de 3 cases, il octroie des dommages aux alliés se trouvant dans la zone ainsi qu'au lanceur.

Ce sort n’occasionne pas énormément de dégâts aux ennemis mais peut beaucoup aider d'un point de vue support !

  • Épée du Jugement : 4 PA ; 1-5 PO, non modifiable, pas de ligne de vue

 

Épée du Jugement est un sort air occasionnant du vol de vie dans l’élément feu.

  • Épée Céleste : 4PA ; 4PO, non modifiable

 

Épée Céleste est un sort infligeant beaucoup de dommages et a une zone circulaire de 2 cases.

La voie Terre
  • Pression : 3PA ; 1-3PO , non modifiable

 

Premier sort terre du Iop,  il applique de l’érosion en occassionant 11 à 15 dommages terre par coup de 3PA et ce à raison de 2 lancers par tour.

 

  • Concentration : 2PA ; 1-1 PO, non modifiable

 

Sort terre ne pouvant être lancé qu'au corps à corps infligeants de bons dégâts à faible coût. Ce sort se débloque au niveau 21.

 

  • Épée de Iop : 4PA ; 1-6PO, non modifiable

 

Troisième sort terre du Iop, il occasionne d’importants dommages en croix de trois cases et se débloque au niveau 80.

 

  • Colère de Iop : 7PA ; 1-1 PO, non modifiable

 

Dernier sort du Iop, le plus puissant en termes de dégâts.Son système de relance est semblable à celui du sort Épée du destin sauf que le délai d'attente est de 3 tours.

Ce sort occasionne de très gros dommages dans l’élément terre.

Débloquable au niveau 100.

Les sorts divers
  • Intimidation : 2PA ; 1-2 PO , non modifiable

Sort permettant de repousser l’ennemi en ligne.

Lorsque la cible est contre un mur, des dommages supplémentaires de poussée sont appliqués.

 

  • Souffle : 2PA ; 2-8 PO , non modifiable

Décale l’ennemi d'une case selon l’endroit où le sort a été lancé.

Comment bien jouer son Iop ?

Les Iop sont très polyvalents, parmis ses différents gameplay l'on retrouve :

  • Le mode mono-élément terre. La voie terre est une très bonne voie car nombreux sont les stuffs donnant de la force et des dommages terre. Le panel de sorts terre est de 4, dont la colère d'Iop qui est, rappelons-le, le sort le plus puissant de tous les éléments confondus.

 

  • Le mode mono-élément feu. La voie feu est une bonne voie car elle est composée de 4 sorts feu, tout comme pour la voie terre, ainsi que d’un sort dont les dommages peuvent êtres amplifiés, à savoir Épée du destin.

 

  • Le mode bi-éléments terre/feu. Le mélange des 2 éléments rime avec polyvalance. Ce mode repose sur 2 sorts prédominants : Colère de Iop et Épée du destin. Cette voie offre un panel de 8 sorts différents qui, une fois combinés, sont en parfaite synergie.

Rien ne vous empêche cependant de jouer un autre mode que ceux listés ci-dessus, bien évidemment, comme le mode full air par exemple.

 

Afin de vous aider à vous équiper, voici une liste non exhaustive de panoplies viables pouvant servir de base à votre build.

Les stuffs

Remerciements particuliers à NightMare pour ce guide​.

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