top of page

Weekly #3 - Qu'attendez-vous du PVM ?

Bonjour,

Cette semaine nous avons approché 10 joueurs et nous leur avons posé, à tous, la même question :

"Qu'attendez-vous du Serveur PVM ?"

Voici ce qu'ils ont répondu :

*Nous avons commenté certaines de vos réponses lorsque cela nous semblait nécessaire.

Spear : Les DJ Frigost 3, une difficulté sur les DJ, une IA quasi-parfaite sur les boss afin de gérer les boss en usant d'astuces comme sur le serveur officiel et pas simplement en spamant le mob de sorts. Ce que j'attends, aussi, c'est du debuff spécifique à chaque boss.

Nous : Pratiquement tous les donjons sont prévus. L'IA sera meilleure que celle déjà présente sur Kohana.

Portugall : Du défi, du challenge, de l'entraide avec les membres afin de pouvoir, par exemple, faire des donjons à plusieurs, rechercher des groupes pour faire du PVM etc.. La même version que celle de l'officiel afin de pouvoir proposer toutes les nouvelles panoplies et de pouvoir vraiment "croire" que nous sommes sur l'officiel, mais en mieux !

Nous : À savoir que le serveur PVM ne sera pas un anka-like, il en aura, bien sûr, la quasi-totalité de ses fonctions mais ne sera pas une copie conforme de l'officiel.

Lisbone : Une rate d'XP équilibrée, faire en sorte de ne pas prendre trop de temps à monter en niveau mais faut pas que ce soit trop rapide non plus car beaucoup de gens risqueraient vite de s'ennuyer. Et bien sûr de l'entraide entre joueurs.

Nous : La rate d'xp tournera entre x2 et x3.

Sacrystal : Des donjons "spéciaux" autres que ceux de l'officiel (ou en supplément), afin de pouvoir proposer un contenu unique sur le futur serveur PVM. Plusieurs zone debug afin de nous laisser accès à la quasi-totalité du monde des 12, des quêtes afin de pouvoir XP autrement qu'avec des mobs, les arènes bonta/brakmar ouvertes afin de pouvoir combattre contre nos captures d'âmes.

Nous : Les donjons "spéciaux" ne sont pas prévus pour le moment. La quasi-totalité des maps sera debug. Les quêtes feront leur entrée plus tard sur le serveur. En revanche pour les captures d'âmes cela ne sera pas possible puisque nous avons mis des restrictions au niveau des level quant à l'accessibilité de certaines maps afin de limiter le mulage.

Ice-Haze : Des nouveaux donjons, des invulnérabilités, des nouvelles zones, de nouveaux mobs et l'accès à la quasi-totalité des donjons, des idoles/succès (surtout pour les donjons) et les challenges en combats permettant un meilleur gain d'XP comme sur l'officiel. Une zone ouverte uniquement le week-end, qui serait une sorte d'évent => Plusieurs groupes de mob spawn en un temps limité afin de pouvoir XP exclusivement là-bas, si possible y rajouter une "meilleure" XP afin de pousser les joueurs à combattre ces mobs.

Nous : La zone xp ouverte que le week-end peut être intéressante. Nous n'augmenterons pas la rate d'XP pour des mobs spécifiques puisque, s'ils sont plus puissants, c'est qu'ils rapportent, déjà, plus d'XP vis à vis des mobs un peu plus faibles.

Lepeintre : Des récompenses en fin de donjons afin de motiver les joueurs à les faire et à les terminer correctement pour obtenir une récompense. Les attitudes disponibles, si possible les mettre sous forme de quête à plusieurs étapes ou en obtention en fin de donjon tout simplement.

Nous : Les récompenses en fin de donjons c'est une bonne idée, on y réfléchira. Les attitudes sont prévues, nous verrons leur(s) moyen(s) d'obtention plus tard.

Puteuh : Un donjon hardcore => Tous les mobs seraient des boss ou alors un donjon avec plusieurs salles afin de pouvoir proposer de l'exclusivité.

Tiitania : Aucune commande disponible aux joueurs afin de pouvoir retrouver l'aspect réel de l'officiel. Les quêtes ocre/pourpre afin de rendre le challenge difficile et donner une valeur sûre à ces dofus. Des prestiges/paragons afin de pouvoir proposer une expérience de jeu plus longue, y mettre des récompenses à chaque franchissement de palier afin de motiver les joueurs à continuer de jouer sur le serveur.

Nous : Nous serons quand même obligés de mettre un minimum de commande comme le .start et le .shop par exemple. Les quêtes sont prévues. Les prestiges et paragons sont aussi une bonne idée, mais beaucoup de paramètres entrent en jeu, il ne faut pas prendre ce genre de décisions à la légère.

Kdrix : Une boutique équilibrée, pas cheat, pas difficile d'accès, des kamas qui serviront un peu pour tout, assez faciles d'accès, toutes les nouvelles classes y compris l'Huppermage ainsi que, pour finir, la totalité des donjons (si possible).

Nous : La classe Huppermage n'est pas prévue pour le moment. Pratiquement tous les donjons seront présents. Pour ce qui est de la boutique les prix seront fixés en fonction de leur utilité, de leur rareté voire parfois même de leur achat, ... De la même façon que sur Kohana.

Nes-Shield : Une rate d'XP x3 je pense, c'est l'une des plus correctes afin que ce soit ni trop long, ni trop rapide et pas de boutique afin de ne pas forcer les joueurs à payer pour gagner.

Nous : La rate d'XP sera comprise entre x2 et x3, nous hésitons encore. Une Boutique sera présente; en revanche son contenu ne perturbera pas l'équilibre des combats (Que ce soit en PVP comme en PVM).

 

Nous vous rappelons que chaque Lundi, 17h, un article du même genre sera publié.

Merci à vous de votre participation et de votre écoute et à très bientôt sur Kohana,

Cordialement,

Yukimitsu.

Posts à l'affiche
Posts Récents
Archives
Rechercher par Tags
Pas encore de mots-clés.
Retrouvez-nous
  • Facebook Basic Square
  • Twitter Basic Square
  • Google+ Basic Square
bottom of page